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Unity 3D与Android Studio安卓交互之-导出jar包
阅读量:7218 次
发布时间:2019-06-29

本文共 4055 字,大约阅读时间需要 13 分钟。

u3d与安卓 jar 包交互


本文提供全流程,中文翻译。
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Chinar —— 心分享、心创新!
助力快速理两者 jar 包方式的交互
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Chinar 教程效果:

这里写图片描述



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Create Android Module —— 创建安卓库模块

该过程,于新手来讲较为繁琐

另外导出 jar、arr 包创建 Module 的流程都一样

在此,为了便于新手理解

Chinar 直接提供另一个教程,专门做创建

举个栗子黑白88
请跳转 ——


2

Write Code in MainActivtity —— 在 Activity 中写代码

至此,所有的准备工作都已经做完!

我们在 Android Studio 安卓开发端,写2个 Android 端方法

然后,我们在 Unity 端写一个方法,测试通过安卓这边调用

举个栗子黑白88
这里写图片描述
安卓端代码如下:

package kim.unity.mylibrary;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.activity_main);//注销掉这句,显示界面用的 } //测试Android Studio的A方法,等待Unity调用 //这里用中文名称当方法名,是为了便于理解。自己写,请不要用中文! public String 安卓方法A(String a,String b){
return a+b;} //测试Android Studio的B方法,等待Unity调用 public int 安卓方法B(int a,int b) { 安卓端调用UnityMethodA();//调用下方方法 return a+b; } //这是安卓调用Unity端的方法 public void 安卓端调用UnityMethodA() { //UnityPlayer类中的静态方法 //UnitySendMessage向Unity发送消息, //(Unity挂载脚本的物体,具体哪个方法,传入参数“安卓端调用”) UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","UnityMethodA","安卓端调用"); }}

3

Create C# Script —— 在 Unity中创建一个C#脚本

我们在 Unity 端写一个方法,通过安卓来调用

脚本挂在、主相机 Main Camera

举个栗子黑白88
Unity端代码如下:(脚本挂在主相机上)

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// /// 测试类,挂载相机上/// public class Chinar : MonoBehaviour{    public  Text              TextUp;   //上方文本框    public  Text              TextDown; //下方文本框    private AndroidJavaObject jo;       //私有jo对象    void Start()    {        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //固定写法        //固定写法、获取当前对象;返回一个 AndroidJavaObject对象        //jo代表安卓当中的 当前MainActivity对象         jo              = jc.GetStatic
("currentActivity"); string strCallA = jo.Call
("安卓方法A", "第一形参", "第二形参"); //用Call方法,去调用安卓端方法A TextUp.text = strCallA; //输出到文本框 int strCallB = jo.Call
("安卓方法B", 333, 333); //调用安卓端方法B TextUp.text += "\n" + strCallB.ToString(); //换行,输出到文本框 } ///
/// 这是Unity项目中的方法A /// ///
public void UnityMethodA(string a) { TextDown.text = a; }}

4

Create Unity UI —— 在 Unity中创建简单的UI

注意:

由于通过 Android Studio 写的代码,在 Unity 中测试、调用,是会报错的

只有打包 APK ,并安装到手机上才可以测试!

我们简单的做一个 UI,创建一个 UI文本框,来测试输出

举个栗子黑白88
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5

Make Module —— 构造库模块

回到 Android Studio ,选中我们创建的库 mylibrary

菜单栏点击 Build →→然后 Make Module 完成库模块的制作

另外,准备好我们下一步需要做的修改。

举个栗子黑白88
这里写图片描述


6

Export jar Package —— 导出 jar 包到Unity中

至此,准备工作全部做好!

下面,就要进入主题,开始完成 jar 包的导出到 Unity

从而与达到 Unity 交互

举个栗子黑白88


1. —— 切换到Project工程视图,找到我们需要的文件

注意:

切换到 Project 工程目录视图

找到我们需要的文件,然后右键 Show in Explorer 从外部打开

然后我们在外部对文件稍作修改后才能导入到 Unity

举个栗子黑白88
这里写图片描述


2. —— 修改 classes.jar 文件导入Unity

通过外部修改 Show in Explorer

切换到 Project 工程目录视图

找到我们需要的文件,然后右键 Show in Explorer 从外部打开

然后我们在外部对文件稍作修改后才能导入到 Unity

举个栗子黑白88
这里写图片描述


3. —— 修改AndroidManifest.xml,并导入Unity

工程目录视图,找打黄色的 mainifests / full / debug

同样通过 Show in Explorer 外部打开

记事本/ 或 Sublime Text 打开这里写图片描述,修改包名

不会/想要安装 Sublime Text 的朋友请↓↓

举个栗子黑白88
这里写图片描述
这里写图片描述


7

PlayerSettings —— Unity打包App之前的设置

注意:

更改下 PlayerSettings 中的 Package Name

需要与 AndroidManifest.xml 中的包名保持一致

举个栗子黑白88
这里写图片描述


8

Build And Run —— Unity打包App测试

注意:

不能 Build And Run 是由于没有安装对应的安卓 StudioUSB 驱动

步骤对于新手来讲,较为麻烦。以后我会专门写博客来讲解流程

这里修改后包名后,直接打包成 APK 包即可!

将打包的 App 这里写图片描述拷贝到手机中,并且安装测试

举个栗子黑白88
这里写图片描述

至此:安卓与 Unity 导出 jar 交互操作完美结束!


9

Summarize ——总结

提示:

其实安卓导出 jar 包与 Unity 交互的操作很简单

这里我写的比较细致,只是怕新接触的朋友,采坑出错

一步步跟着我的做,即可完美完成!

多练习 3-5次,写好方法后,导包其实十几秒都能走一遍流程!


支持

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Chinar


END

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